2017年9月24日 星期日
在杭州,迎接“动漫之都”的二次元时代

——访杭州市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长董悦
章湧     2016年04月22日 17:13

    江南西子春来早,钱塘江水绿如蓝。2015年,动漫之都——杭州,以GDP增幅10.2%的骄人业绩,首次迈入万亿俱乐部行列。作为杭州唯一国家级的节庆会展品牌,中国国际动漫节已经落户杭州12年,是目前国内规模最大、人气最旺、带动产业效益最显著、提升城市知名度最有效的动漫类节展,也是杭州文化创意产业发展的一个标杆。在第12届中国国际动漫节紧锣密鼓筹备之际,我们专题采访了市委宣传部副部长、中国国际动漫节执委会秘书长董悦。

记者者:杭州刚刚超越北京、上海、广州、深圳,成为年度国产优秀动漫片数第一的城市,请问今年动漫节有哪些特殊的意义?

董者悦:2016年,对于中国国际动漫节而言,是特殊的一年。从中国动漫发展来看,1926年万氏兄弟创作了第一部无声动画片《大闹画室》,今年是中国动漫90周年,动漫节承载着继往开来的产业发展使命;从杭州城市发展来看,全球最受瞩目的G20国际峰会将在这里举行,杭州将是今年中国最重要的外交主场,动漫节又是G20峰会前杭州最大的会展节庆活动,肩负着为国际峰会预热、提升城市影响、传递杭州魅力的重任;从动漫节发展来看,今年是猴年也是动漫节吉祥物乐乐的第一个本命年。历经十余年的培育,动漫节已然完成从无到有、从小到大的婴童时期,进入一个属于他自身的、健康、快乐成长的青少年时期。十二年一个轮回,站在新一轮更高的起点上,动漫节将在二次元蓬勃发展的年代里学习更多的本领,汲取充足的养分,锻炼健壮的肌体,赢取更广阔的未来。

记者者:今年动漫节将有哪些特色和亮点?

董者悦:第十二届动漫节将继续秉承动漫盛会、人民节日的办节宗旨,坚定专业化、国际化、产业化、品牌化、市场化的办节目标,以更国际,更动漫为年度主题,设立滨江白马湖主会场和中国美院、之江文化创意园、香港分会场等14个分会场,举办50余项丰富多彩的活动,今年动漫节的特色亮点主要呈现在以下五个方面:

    一是五大洲首次齐聚杭州城,动漫节更加注重国际化。今年动漫节将有80个国家和地区的代

表参展参会参赛,迪士尼动画工作室总裁、《疯狂动物城》的制作人安德鲁·米尔斯坦,《小王子》导演马克·奥斯本等国际动漫领军人物将出席动漫高峰论坛;法国戛纳电视节等12个国家的15个国际知名节展参会,实现了五大洲动漫节展全覆盖的历史性突破;全球知名的TED论坛品牌也将在动漫节上举办西湖论坛

    二是首次举办国家精品动画颁奖活动,动漫节更加注重权威性。国家新闻出版广电总局今年将首次在动漫节上举办国产动画发展专项资金项目评审结果发布仪式和颁奖活动,对2015年度国产动画精品项目进行表彰,为中国动漫产业发展树立鲜明的价值导向,起到引领、示范和带动的作用。截至目前,熊出没、盗墓笔记、阿狸等国内知名动漫品牌都将展示最新产品和成果;星球大战、变形金刚、复仇者联盟、美国队长、海贼王、加菲猫等50余个国际知名品牌也将在博览会上亮相。

    三是首次推出国际动漫游戏商务大会,动漫节更加注重助推产业化。今年动漫节将首次推出国际动漫游戏商务大会,以互动娱乐为交易核心,包括节目交易、产品授权和内容合作三大类近20项交易活动,内容覆盖了网络文学、剧本脚本、漫画、动画、游戏、真人影视、衍生品、发行、出版、IP运作、投融资等产业链各环节。首次举办中国动画电影创投会,中影集团、阿里影业、腾讯影业在内近百家院线、发行方、少儿频道、在线售票平台等机构参会。

    四是首次推出高科技全影像漫画展览,动漫节更加注重科技+”。本届动漫节国际漫画展将以漫画动起来为策展理念,颠覆传统静态画展,充分利用影像技术,通过声画结合手段,用AR技术、VR技术、立体投影技术,以动态视听形式展示400余件优秀漫画作品。作为本地动漫企业的代表,阿U兔智(儿童机器人)将成为本届动漫博览会的讲解员和咨询员,展示杭州动漫最新科技创新产品。借助支付宝购票系统和网上游动漫节平台,观众将可以进一步感受动漫节智慧节展的魅力。

    五是首次举办朱德庸慢生活体验馆,动漫节更加注重生活化。台湾著名漫画家朱德庸将以《绝对小孩》漫画场景为原型,首次在动漫节上搭建朱德庸慢生活体验馆。动漫节是二次元经济集中展示的平台,国内最受二次元欢迎的赛事COSPLAY超级盛典,国内二次元文化代表网站哔哩哔哩,二次元社交平台巨聚网络,二次元玩具代表企业Hot Toys都将亮相本届动漫节,弹幕交流等二次元传播方式也将成为亮点。

记者者:在如今风生水起的二次元时代,作为动漫之都杭州又有什么成果与期许?

董者悦:二次元原意为二维因为动画、漫画初期都是用二维形式来表现,意指以动漫IP为核心,包括ACG(动画、漫画、游戏)产业和文学、影视产业形成的新型文化样式。二次元,是一种现象,是一个群体,也是一种文化,一个产业,一种指向未来的时尚生活方式。数据显示,2015年国内动漫用户已达6000万,辐射二次元人群2.2亿,覆盖62.9%90后和00后群体,即每3个年轻人中就有2个二次元用户,ACG人均消费1700多元,二次元市场潜力巨大。

    2015年,杭州文创军团已成产业主力,其中动漫游戏产业异军突起,动漫游戏企业220余家,就业近1.8万人,总产值62.12亿元,实现利税31.15亿元十年来,我市动漫游戏产业产值的平均增幅约50%,利税的平均增幅约23%2015年,杭州12部优秀动画片获得总局推荐,超过了北、上、广位居全国各大城市之首。

    作为中国国际动漫节的永久举办地杭州,我们在动漫之都拥抱着这一新时代的到来——鼓励原创,激发创新,注重科技,推动合作,搭建平台,培育生态,不拒资本,乐见未来。

得青少年者,得天下。动漫,作为一种独特的国际化语言形态与文化生活方式,培育与衍生了独具时代特征与青春气息的二次元群体、二次元经济,她终将引领未来成为主流,孕化成属于一个全新时代的文化现象与产业形态。

东南形胜,三吴都会,杭州,将在打造动漫之都的进程中书写新的时代繁华!

 

 

《杭州·党刊》    
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